《光与影:33号远征队》的法国开发商SandfallInteractive表明,他们的创意来历并不仅限于传统JRPG代表作《终究幻想》。这款游戏还深受FromSoftware的重量级著作影响,乃至从卡牌构筑游戏中汲取了创意。
在游戏开发者大会(GDC)上承受GamesRadar+采访时,制造人兼工作室联合发起人FrançoisMeurisse表明,《终究幻想10》以及“PlayStation上前期的著作,比方7、8、9代”,是《光与影:33号远征队》最重要的创意来历之一。
“这些是我们游戏总监GuillaumeBroche童年时期的重要游戏,”Meurisse持续说道。“他想要营建一种他幻想中的、假如现代《终究幻想》类游戏持续选用回合制玩法可能会保存的感觉。但他也交融了许多不同的创意。毫无疑问,《终究幻想》和JRPG是我们游戏玩法的首要传承。而防护体系则更多遭到《只狼》和FromSoftware游戏的启示。它带有一种节奏元素和更即时的成分,更重视技巧。”
“还有许多其他较小的创意来历,”Meurisse弥补道。“例如,战役中技能运用举动点数的规划,更多是遭到卡牌构筑游戏的启示,而不是传统RPG中的魔法值或法力值。”这种创意在特别进犯怎么与队友协同发生共同强壮作用的规划中也清楚明了。
这并不是说《光与影:33号远征队》彻底学习了其他游戏——尤其是在其共同的美术风格方面。“游戏玩法源自JRPG的传统,但从一开始,我们就期望以自己的艺术创意打造归于本身个人的游戏,”Meurisse说道。“特别是在美术风格上,我们不想仿照日本游戏,制造那种更风格化的漫画或动漫式画面。我们我们都期望依照自己的主意进行艺术规划。这便是怎么回事我们终究挑选了20世纪初的‘夸姣年代’(Belle Époque)风格,结合装修艺术元素与高奇幻主题。我们进行了屡次迭代,企图在艺术上寻觅自我的共同性,而这的确让我们建立了自己的特征。”
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